¿Pueden pensar las máquinas?

La humanidad se ha preocupado durante mucho tiempo por esta cuestión. Desde los primeros Automata hasta HAL 9000 y Ava, de la película Ex Machina, la idea de la Inteligencia Artificial creada por el hombre impregna nuestra cultura y nuestras historias. En realidad, todavía estamos muy lejos de esta Inteligencia Artificial general, pero el campo ha avanzado rápidamente en los últimos años. Pero, ¿cómo llegamos a donde estamos hoy? La historia de la inteligencia artificial (IA) se ha desarrollado en oleadas. Inteligencia Artificial: historia breve.

1950 – Test de Turing

La inteligencia es muy difícil de definir. El matemático y científico informático británico Alan Turing formuló la prueba que lleva su nombre (Prueba de Turing) en 1950 para determinar cuándo se podía hablar de inteligencia artificial. Si en un diálogo (escrito) no queda claro para una persona si está hablando con una máquina o con otra persona, se podría hablar de inteligencia artificial.

1956 – Conferencia de Dartmouth

El nacimiento de la disciplina como asignatura académica: la gente habló por primera vez en la Conferencia de Dartmouth de Inteligencia Artificial. El término prendió. Para celebrar la conferencia, los iniciadores John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester y Claude Shannon solicitaron 13.500 dólares de la Fundación Rockefeler. Comenzaron con grandes planes: en dos meses, con diez participantes, todo los aspectos de aprendizaje y la inteligencia debían describirse en un seminario de tal manera que se pudiera construir una máquina que simulara estos procesos.

1966 – ELIZA, el primer chatbot

ELIZA fue un programa informático desarrollado por Joseph Weizenbaum, que se suponía que mostraría las posibilidades de cómo los ordenadores pueden entrar en un diálogo con personas usando el llamado “lenguaje natural”. La forma más conocida de psicoterapia simulada ELIZA, en la que el ordenador buscaba las declaraciones que la gente escribía, buscaba palabras clave y las reproducía en una forma modificada. El programa tuvo un éxito asombroso, aunque los usuarios pudieron llevar a ELIZA al límite de su capacidad con bastante rapidez, ya que le programa no aprendió, sino que fue preprogramado de acuerdo con ciertas lógicas.

1972 – MYCIN y el comienzo de sistemas expertos

Los sistemas expertos son programas de ordenador que ayudan a personas con problemas complejso. MYCIN fue desarrollado en la Universidad de Stanford para apoyar el diagnóstico y tratamiento de enfermedades infecciosas usando antibióticos. MYCIN analizó numerosos parámetros para identificar los patógenos y recomendar los mejores antibióticos, adaptados a los parámetros individuales del paciente. Pero a pesar de la alta tasa de éxito, MYCIN no se utilizó en la práctica. El escepticismo era demasiado grande, y la base técnica para un escalado exitoso aún no estaba preparada.

1977 – Deep Blue gana al campeonato mundial de ajedrez

El Deep Blue desarrollado por IBM derrotó al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov en 1997. En contraste con los sistemas actuales, Deep Blue no “aprendió” el juego, pero venció a su oponente humano con pura potencia informática.

2011 – Watson gana Quizshow

En el programa de preguntas estadounidense Jeopardy, los jugadores no solo tienen que responder preguntas. Las preguntas a veces también contienen juegos de palabras. Watson, desarrollado por IBM, compitió contra los dos mejore jugadores de Jeopardy en 2011 y ganó. La IA demostró que podía comprender y responder preguntas.

2016 – AlphaGo gana al Go

Durante mucho tiempo, Go fue considerado el juego para el que la inteligencia tardaría años. Esto se debe principalmente a la complejidad del juego. Si el primer jugador de ajedrez tiene 20 movimientos posibles para elegir, en Go son 361. El poder de cómputo puro, como el Deep Blue en el ajedrez, no rompería el juego. Con el aprendizaje por refuerzo (Reinforcement Learning), AlphaGo de Google aprendió el juego y, en 2011, compitió contra Lee Sedol, un surcoreano que es considerado uno de los mejores jugadores. AlphaGo venció a Lee Sedol por 4-1.

2018 – Duplex pide una cita en la peluquería

Google muestra Duplex, una inteligencia artificial, que llama a una peluquería y concierta una cita. El tono de conversación y la voz son indistinguibles de los de una persona.

Verano de la IA – Invierno de la IA

La historia de la inteligencia artificial se ha desarrollado en oleadas. El gran entusiasmo (verano de la IA) fue seguido por expectativas decepcionadas y recortes de fondos de investigación (invierno de la IA). A menudo, se subestimaron los desafíos y se sobrestimaron los avances.

El investigador de inteligencia artificial Marvin Minsky dijo en una entrevista en 1970: “En tres a ocho años tendremos una máquina con la inteligencia general de una persona promedio”. En comparación, el rendimiento informático es pobre. Conocida como la paradoja de Moravec, los investidaores han descubierto constantemente que las cosas que son muy difíciles de resolver para un ser humano, como los problemas matemáticos complejo, son fáciles para un ordenador, mientras que las cosas que son fáciles y naturales y naturales para los humanos, como reconocer imágenes, comprender el habla o realizar movimientos es extremadamente complejo y difícil para las máquinas.

Inteligencia Artificial: historia breve